Die hier gezeigten Arbeiten durchliefen je nach Anforderung mehrere / alle der folgenden Produktionsphasen:
 
Modeling: Polygon- und Hypernurbs-Modeling, Konstruktion von Low-Poly- und High-End-Modellen
Texturing: UV-Mesh-Abwicklung, Entwicklung von komplexen Materialien mit Texturen und Shadern, Malen, Kacheln und
Backen von Texturen, Erstellung von Normal-Maps
Rigging: Erstellung von Joint-Skelett-Systemen, Ausstattung mit Constraints und Controllern, Wichten, Fertigung von Morph-Posen
Animation: Kamera-, Parameter- und Objekt-Animation,
Keyframe- und PtP-Animation, Automatisierung mit XPresso
Lighting: Einsatz von Spots, Flächen- und Polygon-Lichtern,
GI- und Hdri-Beleuchtung
Rendering/Compositing: Multipassrendering, Ausführung von Farbkorrekturen, Kombinieren der Animations-Elemente
 
Bisher habe ich mit Cinema 4D, Photoshop, After Effects, Premiere, Illustrator, InDesign und Flash gearbeitet und mir Kenntnisse in Html und CSS angeeignet. Ich freue mich jedoch auf neue Aufgaben und setze mich gerne mit einer hauseigenen Software und speziellen Produktions-Methoden auseinander.